결재
게임
프로젝트마다 한 장 — 상태·지표·진행·막힘·결재. 누르면 그 게임 한 장사무실
지금 — 공장이 켜져 있나, 지금 어느 직원이 무슨 업무를 도나. 없으면 다음 차례나 쿨다운이 풀리는 시각.
대기 · 왜 멈춰 있나 — 대기 업무를 이유별로 묶은 칩. 칩을 누르면 뜻과 푸는 법 + 업무 탭이 그 이유의 업무만 걸러 보인다(사장 찍기는 결재로 바로).
지난 24시간 — 실행 수·성공률·비용. 약한 곳(실패 많은 순 둘 — 사장 숫자를 기다리는 관문 멈춤은 뺌)을 누르면 그 부서 팀장에게 원인·조치를 묻는 대화가 열린다.
사장 몫 — 사장만 풀 수 있는 것: 결재 · 내 입력 대기(막혔지만 고장이 아니라 사장 숫자·판단을 기다림 → 그 결재 카드) · 막힘·실패 · 팀장 제안(업무 탭에 모아 [적용]·[넘김]).
팀장 얼굴 — 누르면 그 팀장과 대화. 팀장이 조치(업무·우선순위·취소·출퇴근·부서 멈춤·방침·한도)를 카드로 내면 [적용]을 눌러야 실제로 바뀐다. 로즈 대장은 공장 전체와 하루 비용 상한까지 움직인다. 적용한 조치의 결과는 팀장이 다음 대화에서 본다. 노랑 빠른 질문 = 지금 걸린 이유를 푸는 질문.
진행 중인 아이디어 — 아이디어 하나가 리서치 → 기획 → 시안 → 프로토 → 시장성 → 제작 → 검증 → 보고 중 어디 있나. 칸 색: 초록 끝남 · 연두 도는 중/대기 · 노랑 사장 차례(찍기·입력) · 빨강 막힘. 아래 한 줄이 지금 무엇을 기다리는지.
머리줄 — 대기·도는 중(→업무) · 24시간 실행(→성능) · 내 입력(→결재 카드) · 코덱스/클로드 사용 · 결재 · 자동 복구(엔진이 알아서 받아낸 것, 사장 몫 아님).